Mathématiques

 

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01

Achats3

L'Euro vous connaissez? On te donne le prix d'un objet en euros, clique sur les billets et les pièces pour le payer en utilisant le moins de monnaie possible. Le choix des objets n'est pas très judicieux pour les enfants, à voir quand même.

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02

Classer

Classer est destiné aux plus jeunes. Ce petit logiciel éducatif apprend à classer les nombres du plus petit au plus grand. Le côté ludique est bien rendu, tout en gardant à l'esprit le côté pédagogique.

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03

Coffre fort

Programme d'apprentissage de calcul mental (additions, soustractions, multiplications) pour les 7-9 ans. Après un certain nombre de réponses correctes, la porte du coffre-fort s'ouvre et laisse apparaître une photo de son choix.

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04

Comparaisons de nombres

Comparaison de nombres avec les signes < , > ou =. Pratique autocorrective pour les CP-CE.

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Complément à 10

Fait maison un programme de calcul mental qui peut fonctionner selon quatre modes: QCM, questions/réponses (il faut saisir une réponse), vrai/faux et pot pouri. Une addition de nombres entre 1 et 9 est proposé, l'enfant doit donner le chiffre qui manque pour arriver à 10. Dans les options on peut choisir le mode et l'inverser, le temps limite, le nombre de questions à poser, les résultats sont affichés en bonnes et mauvaises réponses et une note sur 20.

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Compléments à 10

Un chiffre entre 1 et 9 est proposé, l'enfant doit donner son complément à 10. S'il n'est pas assez rapide, le chiffre proposé change (pas le temps de compter sur ses doigts !). Accès à un jeu après 20 bonnes réponses (cycle 2 et début cycle 3).

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Décompositions

Permet de travailler la décomposition des nombres jusque 100 (cycle 2). Deux types d'exercices au choix : 10 + 10 + 10 + 10 = ? ou 59 = ? Les données des exercices peuvent être personnalisées en modifiant le contenu des deux fichiers "data" contenus dans le dossier d'installation. Accès à un jeu si aucune erreur.

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08

Dominos

Apprendre à dénombrer avec des dominos. Il faut compter le nombre de points sur les dominos puis cliquer sur le bouton correspondant pour répondre. Pour les plus jeunes.

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Euro Quiz

Pour les plus grands, un questionnaire à réponses multiples sur l'Euro. Pour les passionnés européens.

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Fraction

Application destinée à faire comprendre la méthode pour la réduction des fractions.

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Fractions 1.0 

Fractions se destine aux collégiens qui souhaitent réviser les fractions mathématiques. Le logiciel propose une somme de trois fractions pour laquelle il faut déterminer le résultat. L'élève est guidé de l'étape de simplification de chacune des trois fractions à la somme finale en passant par le calcul du PGCD et du PPCM. A chaque erreur, un rappel de la procédure à employer s'affiche. .

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GCompris 8.3.12

GCompris s'adresse aux enfants de 2 à 10 ans avec une série d'activités centrées autour de la découverte de l'ordinateur, les mathématiques, les sciences, la géographie, les jeux et la lecture. En tout, c'est plus de 50 activités qui sont proposées dans le logiciel.
Les planches sur lesquelles se déroulent les activités sont belles, colorées et variées ce qui peut sembler intéressant pour motiver l'enfant.
L'auteur encourage les utilisateurs à se servir de Linux. A ce titre, le logiciel est gratuit sous ce système et limité dans la version Windows, disponible en version complète pour 20€. Si vous souhaitez utiliser la version complète sous Linux, ainsi que plusieurs autres applications éducatives libres, essayez Freeduc CD. Ce système d'exploitation tient sur un seul CD et ne nécessite aucune installation

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GeoGebra 3.2.0.0

GeoGebra s'adresse clairement aux élèves ou étudiants en mathématiques (ou à leur professeur) qui souhaitent mettre en application les principes de base de la construction géométrique. Ce logiciel permet en effet de construire des figures mathématiques grâce aux règles de base de la géométrie.
A partir d'éléments basiques (point, droite, segment, vecteur, section conique...) et en appliquant des règles élémentaires (parallèle à, perpendiculaire à, passant par, milieu, médiatrice, bissectrice, tangente, translation, homothétie...) on définit la structure géométrique comme on pourrait le faire de la même manière avec un papier et un crayon. Les possibilités offertes sont nombreuses et on peut dire sans se tromper que l'outil est suffisant pour réaliser n'importe quelle construction jusqu'au lycée (et certainement plus). Un objet géométrique peut aussi être défini par sa fonction mathématique, le logiciel supportant les fonctions de base mais aussi les dérivées, intégrales et polynomiales de Taylor

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GéoMaths

Rassemble différents exercices de mathématiques (tables de multiplication, surfaces, volumes, conversion, exercices). Il a pour but d'aider les écoliers dans leur approche de la géométrie et des mathématiques.

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J'apprends les Chiffres

Fait maison, J'apprends les chiffres est un jeu de reconnaissance des 10 premiers chiffres pour les tout petits. Pour l'installation, décompressez puis double cliquez sur "install.exe" et laissez-vous guider (création d'icones et désinstallation automatique). En déplaçant la souris sur l'écran les chiffres s'affichent avec leur prononciation, aucun clic n'est nécessaire même pour quitter le programme. Bon, il faut quelqu'un pour le lancer quand même!

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16

Labyrinthe des nombres

Retrouvez votre chemin dans ce labyrinthe de nombres. Le but du jeu est de trouver le parcours permettant de passer d'une case à l'autre. Le nombre d'arrivée devant être la somme de tout les nombres sur lesquels vous êtes passé.

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Le bon géomètre

Un petit programme pour apprendre à être un bon géomètre. Savoir utiliser correctement la règle et prendre des mesures, puis dans un deuxième temps calculer la périmètre de chaque figure. (cycle2)

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Le compte est bon

Le Compte permet de proposer ou tirer au sort un nombre de 101 à 999. Le but du jeu est de trouver le compte (ou s'en approcher) en utilisant une seule fois chacune des 6 plaques avec les opérations arithmétiques : l'addition, la soustraction, la multiplication et la division, cette version 2 donne toutes les solutions distinctes d'un compte et une aide en Html.

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Lecture de nombres en lettres

Apprendre à lire des nombres en lettres, il faut taper la réponse en chiffres. L'intervalle de travail est paramétrable. Pratique autocorrective pour les CP-CE.

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Les bons chemins

Vous dirigez un bonhomme dans un labyrinthe et il va falloir choisir le bon chemin pour rejoindre votre "bien-aimée". Des "portes" contenant des opérations mathématiques sont à franchir de telle sorte le résultat de l'opération soit supérieur à celui de l'opération précédente, et ce, jusqu'à la sortie. Un éducatif sympa pour les 8-12 ans. Amusant et simple d'accès.

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LiliMini

Dérivé de LiliMath ce logiciel contient de multiples exercices et outils de mathématiques pour le primaire. Conçu par des professeurs, il propose des exercices qui sont évalués par un pourcentage de réussite, les résultats obtenus par les élèves sont conservés dans des fichiers et facilement consultables.

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Multiskate

Révisez les tables de multiplications en jouant grâce à ce logiciel qui se veut avant tout ludique. Animations et sons excellents.

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Ploum

Ce petit jeu va permettre aux enfants de 4-5 ans de se familiariser avec la notion de nombre. Un logiciel simple mais très très bien fait.

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Pourcentage

Entraînement au calcul de pourcentages, avec différents niveaux de difficultés. Une calculatrice est intégrée, le tout en Euro.

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Quadrillages Repro

Géométrie ludique pour les GS-CP-CE1. Il faut créer ou choisir un modèle et le reproduire en cliquant sur les autres grilles.

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Révision

Un petit programme de révision des tables et des mesures. Simple et indispensable.

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Table de multiplication

Un petit programme de révision des tables de multiplication, addition, soustraction et division, les réponses sont à cliquer dans un tableau, chronométré. Indispensable en français.

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Tables multimédia 1.0

Tables multimédia vous permet de vous entrainer au choix aux tables d'addition, de soustraction, de division et de multiplication. Quatre niveaux de difficultés vous sont proposés et le temps donnés pour effectuer le calcul mental est également paramétrable. Une voix vous donnera l'opération à effectuer et vous devrez répondre en un minimum de temps. Lorsque vous répondez bien à toute une série, il vous sera imparti moins de temps pour répondre à la suivante et ainsi de suite

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TuxMath 1.6.3 (CP à 6ème)

Au cours des « grandes vacances » d'été, les enfants ont naturellement plus envie de jouer que de travailler leurs mathématiques. A l'image des classiques du genre, Tuxtype, TuxMathScrabble, TuxGuitar et TuxPaint, TuxMath peut être un bon moyen d'apprendre tout en s'amusant.
Le bien nommé Tux, of Math Command offrira aux plus jeunes la possibilité de réviser les mathématiques et plus particulièrement de s'entraîner au calcul mental. Vous trouverez au menu, deux zones d'apprentissage différentes. Tout d'abord, « L'école d'entraînement aux math » accompagnera les élèves sur plusieurs niveaux, de l'addition de simples chiffres et nombres à la soustraction en passant par la multiplication et la division par tables ou encore la résolution d'équations simples. Le mode arcade propose, quant à lui, à travers quatre degrés de difficulté, de tester la validité des connaissances précédemment acquise.
L'environnement de jeu est intégralement celui de Tuxtype. Votre objectif sera d'aider le célèbre manchot, installé dans son vaisseau spatial, à réussir la traversée d'une pluie de météorites en feu. La résolution de calculs plus ou moins complexe, lui permettra d'activer son rayon laser afin de venir à bout de ces menaces mathématiques.

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