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01

ABCD

Cet éducatif permettra aux plus jeunes d'apprendre l'alphabet mais sous une forme ludique. Retrouver un mot à partir de sa première lettre ou inversement, animé et musical.

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02

ABCDaire

Pour les enfants du CP, il faut reconstituer des phrases à partir des mots mélangés par un glissé-déplacé. On peut écrire ses propres phrase par un module d'édition. Au lancement du jeu choisir un fichier dans Rubriques/ charger exercice puis Rubriques/ commencer.

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03

Anagrammes

Ce jeu comprend 10 phrases qu'il faut compléter avec "a" ou "à". Deux balles rebondissent sur la surface de jeu, l'enfant doit détruire la mauvaise. Un jeu est accessible à la fin. (cycle2, 3)

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04

Apprendre le clavier

Deux exercices au choix : dans le premier l'enfant doit réécrire un mot donné en cliquant sur les touches d'un clavier présenté à l'écran, dans le second il se sert des touches de son clavier (le vrai) pour réécrire le mot donné. Pour le deuxième exercice, on peut changer les mots, ceux-ci se trouvent dans un fichier "data" situé dans le répertoire d'installation.

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05

Auto-dictées 

Ce logiciel a la prétention de faire progresser les enfants dits "faibles en orthographe". Pour cela, vous devrez vous montrer assez persuasif, pour que l'élève fixe son attention pendant une quinzaine de minutes, ce que lui impose ce programme.

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06

Avoir et être

Revoir les verbes avoir et être au présent, futur et passé composé. (cycle2)

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07

Baby Majhong

Voici un moyen amusant et efficace d'apprendre à mémoriser les lettres de l'alphabet. Il suffit de trouver par quelle lettre commence l'image sélectionnée ou l'inverse, à la souris. Bien fait et en français.

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08

Bréviaire d'orthographe Française 2

Ce logiciel n'en est pas un puisque c'est un simple fichier d'aide Windows qui recense une cinquantaine de règles de grammaire comme l'utilisation des traits d'union, les pronoms et les adjectifs, les groupes des verbes, les accords des participe passés...

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09

Capucine

Ce logiciel (qui date un peu) permet aux jeunes enfants d'associer des mots à des dessins, pour découvrir la lecture.

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10

Choisir entre a - à

Ce logiciel permet de contrôler si l'enfant maîtrise l'utilisation de a (avec ou sans accent). Le décor se présente comme un champ de tir, une phrase apparaît et il doit tirer sur "a" ou "à" (la réponse est immédiatement corrigée). Un jeu est accessible à la fin si 10/10. (cycle2, 3)

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11

Choisir entre c et ç

Ici il faut compléter les mots par c ou ç pour obtenir le bon son S en utilisant l'astuce donnée si nécessaire. 20 phrases sont proposées, à la moindre erreur tout est à refaire et pas de jeu. (cycle3)

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12

Choisir entre é - er

Cet exercice (sous forme de jeu) permet de travailler l'utilisation du participe passé en -é et de l'infinitif du verbe en -er en faisant évoluer une grenouille sauteuse. Droit à un jeu si les réponses sont correctes, erreurs limités. (cycle3)

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13

Choisir entre et - est

L'enfant doit compléter les 16 phrases de cet exercice par "et" (conjonction de coordination) ou "est" (verbe être). Tant qu'il n'a pas cliqué sur "Résultat" pour valider l'ensemble de ses réponses, il peut changer d'avis. Un jeu est accessible à la fin si aucune erreur. (cycle2, 3)

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14

Choisir entre g et gu

L'enfant doit compléter les mots avec g ou gu. 20 phrases sont proposées, à la moindre erreur tout est à refaire et pas de jeu. (cycle3)

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15

Choisir entre on et ont

L'enfant doit compléter les 10 phrases de cet exercice en utilisant on/ont. Un jeu est accessible à la fin si aucune erreur. (cycle3)

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